作って学べるUnity本格入門-Unity6対応版Unity6対応版

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本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 6の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。
■Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう
1-1 ゲームについて理解しよう
1-1-1 ゲームは数千年前から存在していた
1-1-2 デジタルゲームの登場
1-1-3 ゲーム開発のハードルは高かった
1-2 Unityについて理解しよう
1-2-1 Unityとは
1-2-2 Unityにはどんな機能がある?
1-2-3 Unityは高くて手に入れられない?
1-2-4 Unityの弱点

■Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう
2-1 macOSにUnityをインストールしよう
2-1-1 Unity Hubのインストール
2-1-2 Unityのプラン
2-1-3 Unityのインストール
2-2 WindowsにUnityをインストールしよう
2-2-1 Unity Hubをインストールする
2-2-2 Unityをインストールする
2-3 Unityを動かしてみよう
2-3-1 プロジェクトを作成する
2-3-2 シーン,ゲームオブジェクト,コンポーネント,Asset
2-3-3 基本的なビューとウインドウ
2-3-4 Sceneビューでの操作方法
2-3-5 ゲームオブジェクトを配置する
2-3-6 カメラを確認する
2-3-7 ゲームを実行する
2-3-8 物理エンジンで遊んでみる
2-4 ゲームを操作してみよう
2-4-1 ゲームを操作するには
2-4-2 旧入力システムと新しいInput System
2-4-3 Input System のインストール
2-4-4 設定ファイルを作成する
2-4-5 ボールを操作してみる
2-4-6 Input Systemはこれだけじゃない

■Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう
3-1 Unityでスクリプトを使おう
3-1-1 スクリプトを作成する
3-1-2 スクリプトをアタッチする
3-1-3 ログを活用する
3-2 データの扱い方について学ぼう
3-2-1 変数
3-2-2 定数
3-2-3 ベクトル型
3-3 関数とクラスについて学ぼう
3-3-1 メソッド(関数)
3-3-2 クラスとインスタンス
3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう
3-4-1 フィールドとプロパティ
3-4-2 アクセス修飾子
3-4-3 クラスを隠蔽する
3-5 演算子について学ぼう
3-5-1 算術演算子
3-5-2 比較演算子
3-5-

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